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Eiji Aonuma
Eiji Aonuma wurde am 16. März 1963 in Nagano, Japan geboren.
Er studierte von 1982 bis 1988 Design an der Tokyo National University of Fine Arts and Music und
schloss sein Studium als Master ab. Im Anschluss an sein Studium bewarb er sich bei Nintendo um
eine Anstellung und vermochte es, Shigeru Miyamoto zu überzeugen.
1996 entwickelte er das Spiel Marvelous - Mō Hitotsu no Takarajima.
Der Titel war in seiner Spielmechanik dem dritten Zelda-Spiel A Link to the Past nachempfunden,
wurde jedoch als willkommene Neuerung des Zelda-Prinzips gelobt.
Im Anschluss daran wurde Aonuma von Shigeru Miyamoto in dessen Entwicklungsabteilung
Nintendo Entertainment Analysis and Development (EAD) geholt,
um an der Zelda-Reihe mitzuwirken.
Aonuma stieg während der Entwicklung von Ocarina of Time ein und wirkte beim design mit.
Nach dem Erfolg von Ocarina of Time, sollte eine schwierigere Version des Spiels entwickelt werden,
aber Aonuma wollte statdessen ein neues Spiel Namens Majora's Mask entwickeln.
Seit dem spiel The Wind Waker in 2004, wurde Aonuma verantwortlichfür die gesamte Zelda-Reihe.
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